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我的世界:一个9年前的存档,会有保留哪些“建筑”?老mc回忆史

发布时间:2022-11-27 14:45:36 来源:小可知识  点击:
TAG: 一个9年前的存档 建筑 会有保留哪些

我的世界:一个9年前的存档,会有保留哪些“建筑”?老mc回忆史

问题:一个《我的世界》的9年档案,会有什么样的建筑?也许你会想到火柴盒和 坑 挖三个填一个。但事实上,会有一个必要的 支柱 为了单机生存!01一位《我的世界》玩家在社区分享了一张自己九年前拍的老照片,引发老玩家陷入回忆。

九年前,我刚刚九岁。当我年轻的时候,我总是不能 我找不到回家的路,所以我在山脚下建了一个巨大的柱子来确保我不会迷路。不要迷路。quotmaxk在一条推文中说道。

他几乎花了整个暑假来建造这座高耸的灯塔。对于这个9岁的孩子来说,这在当时是一个伟大的工程。起初,这座灯塔没有灯。一开始只有50格高,100格高,最后达到了127格。因为在那个年代,身高限制是127。

(PS:这也是现在下界会保持这个高度的原因之一。)随着《我的世界》多年来的更新,灯塔现在可以扩展到256平方的高度。后来,为了更好地从远处发现它,我在灯塔顶部安装了一个手电筒。为了尽可能避免摔*,建造了无数的梯子。

虽然现在有无数的替代品可以代替你,比如信标,指南针,地图等等。曾经的高大上的柱子,却还是舍不得删除。对于老玩家,也许每个人 美国档案馆有这样一个支柱。

(ps:有 这也是我旧档案中的一个支柱。6年前偶遇小船的故事;“哦,上帝啊!六年前我在档案馆遇到了一艘船。看,现在它有桨了!我没有。I don’我不指望它在这里等我。 这是《我的世界》历史上最美的一次相遇。六年前,史蒂夫在一艘没有木浆的船上漫无目的地四处游荡,没有地图,也没有坐标。

那种没有指南针的探索,试图寻找未知的遗迹和世界罕见的奇观,恰巧遇到了这条神奇的山脉。 当时我爬山,想到达拱门顶部。不幸的是,我摔倒了,没有 不要掉进水里。所以,我回到了出生点。

玩家努力寻找六年前的*亡之地。毕竟背包里有自己探索发现的珍贵宝藏。但在没有坐标的情况下,有多少人能凭记忆辨别方向,找到自己*去的地方?所以,六年后的这次偶然相遇,让他感慨万千。 这就像一个久违的老朋友。你知道,它 对于当前的mc来说,在不损坏档案的情况下保持版本更新并不容易。

跨版本加载升级mc档案有一个逻辑:玩家探索的区块无论是团更新还是地形更新都会保持不变。除非重新加载并刷新块。当一艘船从无桨到无桨,就必须跨版本升级,这往往会给低版本存档带来不可逆的严重后果。在我最早的一个档案里,有一个奇怪的现象,单块异常复位,建筑结构偏移100米。

所以对于真正的《我的世界》老玩家来说,总会不自觉的看到自己的印记,产生微妙 感人 。 就像一个红色的床单,就像看到了老版本的mc铁刷机,就像看到了基地里高高的灯塔,就像遇到了一艘曾经被遗忘在王锷外的船。其实仔细算一算,国内较早接触mc的那一批老玩家应该是在13年左右的这个阶段,算下来已经7年了。

如果你是在《我的世界》,初中就入了坑,你现在肯定二十几岁了。在这个年纪,你可能已经弃坑多年,也可能已经上了大学,毕业了,工作了,或者为人父母了。但是偶尔想起在mc生活的日子,怎么能不感动呢?(ps:据说当一个人开始喜欢回忆的时候,说明他真的 旧 !致:在mc慢慢变老的我们。

我的世界坑爹地图里的*亡积分榜怎么做?

*亡列表指令:按T键进入/记分板对象添加侧边栏*亡计数显示名称(自定义),然后进入/记分板对象设置显示侧边栏修改记分板规则指令,使其成为*亡列表指令。游戏本身并没有真正的*亡名单,但是你可以通过指令修改现有的记分牌规则,达到*亡名单的效果。

在控制台上依次输入以下命令:/记分板对象添加侧栏*亡计数显示名称(自定义)/记分板对象设置显示侧栏这是利用记分板系统将评分规则设置为*亡触发计数来实现的。

我的世界恐怖地图怎么弄?

首先,我们要知道恐怖解密图是什么。解密地图是玩家通过思考或者收集道具来通关的一种地图方式。这种地图通常有很好的环境结构和正常的展开。

看起来很简单吧?事实上,如果你不 没有足够的创新能力和建设能力,你可以 不能建立一个好的解密图。

所以在制作这种地图之前,请先有个好主意!准备好!那就重新开始!

难度系数:★★☆☆☆ 其中包含:场景布置 / 剧情设置 / cb内容 制作重点:场景设置 # 解密地图的做法丨 普通类型 · 解密地图的做法? 这里我先说一下解密地图是如何分类的。解密地图分为好多类,可以按照剧情分,剧情类和无剧情类;也可以按照地图内容分,恐怖解密和坑爹解密等我推荐新手们做无剧情类或者坑爹解密等,这是因为好做,你不需要花太多时间在构思上,你尽可以放开手做,并且也可以加入自己的趣味性,这是十分不错的一个建议。但是!新手绝对绝对不要尝试恐怖解密!这是因为恐怖解密很恐怖(误) 然后我们开始吧~ 主题构思丨 首先我们需要构思好 游戏 的主题和内容,你想要做什么样的解密,是那种剧情的呢,还是坑爹的呢,还是啥啥啥的呢。 当你定义好之后,并且有制作地图的决心,你就成功了50%了!没错,是50%,也就是0.5,你的目标则是10!然后,新创一个世界,我建议刚入手的朋友们还是选择超平坦吧,等到你熟能生巧,很厉害的时候可以选择那种自定义地图(很厉害是指你能运用环境制造场景)。

当然以我的技术还是在超平坦,毕竟我不经常做解密 开始创建丨 然后既是选取一个出生点,做一下地图的出生地。 如果是有剧情的解密,那么场景就直接设置在那个地方,比如什么——找回xxx,场景就直接选取在你的房间中;但那些无剧情的解密,那就随你咯。一般来说,是设置一开始就在关卡中(不推荐),或是可以弄一个场景过滤,将一个地方,极其自然地过滤到另一个地方。

那么,好问题!用什么东西来过滤呢?其实很简单的,如果你想要做一个盗墓笔记,那么你可以做一架飞机,让玩家一开始就在飞机上,随后使用命令方块或组合“tp”的指令,使玩家传送到解密地点,或者也可以直接让玩家高空跳下来,直接跳入地点哦。这里我还要提醒下,最好不要暴露超平坦! 内容建造丨 选取好出生点,就可以开始做一些关卡了,主要还是看你的脑洞有多大(俗话说得好,脑洞决定了一切) 这里我就举一个我自己的地图,我要玩电脑的剧情 总剧情:我的电脑主机没了,要去找主机,玩电脑。 第①关:走出自己的房间; 第②关:去父母的房间,找找有没有主机; 第③关:前往楼下的厕所,寻找是否有主机; 第④关:前往厨房找压岁钱去买主机; 第⑤关:在商店里买主机,但是黑心老板把钱暴涨,你需要找到神器弄*老板抢主机; 第⑥关:不小心被妈妈发现,锁在三楼,你要逃出三楼; 第⑦关:直接前往网吧玩电脑,收集材料,最后过关; 不过,我这里先提醒一下,一味的模仿别人的剧情是绝对做不出好地图的,你需要运用你的想——象——力! 拓展说明丨 当你把所有的场景给做好了,你觉得你的解密就这样完结了? 不不不,我们需要——坨~展 拓展包括哪些方面——命令方块,红石这类地方。

关于普通解密地图的拓展,要注意,一般人是不注意解密的命令方块的。比如说你要弄一个对话,新手们用say或者牌子简单略过,这是粗糙的,无味的。别人也会觉得这地图枯燥,无畏 有时候,弄得稍微复杂一点可以提升一个档次 例如,修改cb的名字,很多地图的say都是[@]xxx说:xxxxxx,但是修改cb名字,可以直接达到[xxx]说:xxxxx。

而牌子,这里不建议使用,除非你有修改过t.class的客户端,即彩字客户端,或者auw,来达到彩色字体,否则牌子是很单调无谓的~ 再讲讲 testfor和tellraw的效果,反正我做解密地图经常把这两个连起来,可以达到站在方块上,系统说话的**。testfor即检测,而tellraw可能有些人没听说过,tellraw是一个十分有用的命令,他可以直接做出 xxx这种效果~甚至可以以假乱真! 这里我也不做详细说明,更多关于这些的内容请自行百度哦 这里我列举一个tellraw模板~供各位伸手*使用 /tellraw 玩家 [{text:” 内容”}] **代码 /tellraw 玩家 [{text:” 内容”,color:要用的颜色(如black),bold:是否粗体(true或false),italic:是否斜体,underlined:是否下划线,strikethrough:是否删除线}] **代码 # 解密地图的做法丨 恐怖类型 · 解密地图的做法? 这里我先说一下解密地图是如何分类的。解密地图分为好多类,可以按照剧情分,剧情类和无剧情类;也可以按照地图内容分,恐怖解密和坑爹解密等我推荐新手们做无剧情类或者坑爹解密等,这是因为好做,你不需要花太多时间在构思上,你尽可以放开手做,并且也可以加入自己的趣味性,这是十分不错的一个建议。但是!新手绝对绝对不要尝试恐怖解密!这是因为恐怖解密很恐怖(误) 然后我们开始吧~ 主题构思丨 当然,就如上面所说,恐怖类型的地图是比较难做的,尤其是解谜类型的恐怖地图。

这里说明,1.7-的版本不适合做恐怖地图,除非你是真的大触,能运用原版做到恐怖!我再说一遍哦,新手不适合做解密地图!!!因为恐怖解密涉及到多方面,其中cb是一个,场景设置也是一个 首先就是剧情方面,恐怖解密中,剧情是一定要有,而且不能出现鬼(???),因为建国之后不许成精(???),**会把你上交给**(???)。好吧,实际上是不能太恐怖,不然没有人回来玩你的地图,建议使用心理性恐怖,即玩家自己让自己感觉到恐怖,这个需要整个 游戏 的气氛,就如同丧魂村(丧魂村应该是一个**dalao在1.6做出的地图,要知道,1.6是没有太多的恐怖命令存在的,连summon也没有) 气氛设置丨 在场景中,很多人就卡在这里,他们花了500年的时间想了一个脑残的剧情,然后发现地图怎么都做不像样,这里我列举一下问题的出现: 太过麻烦:有些恐怖解密地图需要一个开放的场景,而不是一直把玩家反锁在房间里;部分玩家想到了,但是他无法做出那种开放的 游戏 场景,比如说连绵的山,还有一片森林(解决方法:这里我建议你安装一个we,这样会好许多) 没有恐怖的气息:要吓到玩家,最好的方法就是吓到自己,但是有些玩家做出来的地图自己看着都笑了,所以这根本没有恐怖地图的气息存在。(解决方案:使用藤蔓,丛林树叶,蜘蛛网,蘑菇方块,灰化土,砾土来整体营造一个恐怖氛围,并加上we的自定义生物群系) 不敢做:哦,你不敢做啊,那你做什么恐怖地图,手动Alt+F4(解决方案:找个靠谱点的小伙伴联机和你一起做) 命令内容丨 什么?你问我还有什么增加恐怖效果的途径? 对,我们的大神级人物——command block——命令方块。cb可以帮助你很多,那么,主要能帮助我们什么呢?很简单,命令方块能做的事情多着。

比如说普通解密提及到的tellraw,就可以做出很好的对话效果!!还有一个就是音效,俗话说得好。暴雪爸爸十年磨一剑,五年做CG,五年做音乐,发售当天做 游戏 (???)..让我们回归主题…那么我们可以知道,音效,是整个 游戏 中不可缺乏的环节,没有音乐,你的 游戏 将会暗淡无味。让我们来学学怎么样用命令方块在 游戏 中制作音效吧。 只需要这个指令—— /playsound **代码 这是什么鬼!一些人可能就会问了 这就是播放音乐的指令了 /playsound 玩家 ~ ~ ~ 100 1 **代码 有点常识的人可能就会说, 和 是什么?? 很简单, 就是你音效的途径,在文件夹.minecraft/assets/sounds中就有存放。

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